刘翼:大家好,,,,欢迎来到本期的「科技娱乐跨界谈」,,,,我是主播刘翼。。今年的 ChinaJoy 可以说是看点满满,,,除了传统的游戏厂商、、、外设品牌,,,,比亚迪、、、、领克、、、保时捷这些车企也扎堆亮相,,,,汽车和游戏的跨界融合成了大热点。。。今天我们特别请到了翼擎车娱的市场负责人小磊,,和我们聊聊车载游戏行业的新动态。。。。小磊,,,,先和听众打个招呼吧????
小磊:主持人好,,各位听众大家好,,,我是小磊。。。这次虽然翼擎车娱没有以参展商身份参加 ChinaJoy,,,,但我们整个团队都到现场逛了一圈,,,确实感受到了汽车和游戏产业融合的强烈信号。。。
【一、、2025 ChinaJoy 的跨界亮点】
刘翼:确实,,我也注意到这次展会的跨界感特别强,,,车企、、科技企业、、、游戏厂商都凑到了一起。。你现场观察下来,,印象最深的点是什么???
小磊:最直观的就是车企的参与度 —— 比亚迪直接推出了《黑神话:悟空》的 “痛车”,,,领克把展台做成了 “都市游乐场”,,,,小米还展示了 “人车家全生态”,,,,连保时捷都和《守望先锋》搞了联名。。。这说明车企已经不只是把汽车当成交通工具了,,,,而是在往 “第三生活空间” 的方向打造,,游戏娱乐就是其中的核心板块。。。。
刘翼:游戏厂商这边呢??有没有看到哪些内容对车载游戏领域有参考意义????
小磊:腾讯、、、、网易、、、、世纪华通这些大厂都带来了顶流作品,,,,SNK 的经典街机游戏也在展会上刷屏。。。其实热门游戏内容正是车载游戏的核心竞争力,,,,玩家在车里想玩的,,,还是这些大家耳熟能详的作品,,这也是我们翼擎车娱一直在跟进的方向。。。。
【二、、、翼擎车娱的车载游戏内容布局】
刘翼:那翼擎车娱在游戏内容这块具体做了哪些布局???能不能给大家讲讲??
小磊:我们目前主要覆盖了三大品类:第一类是 3A 云游,,,主要对接 Steam 平台,,像《黑神话:悟空》《漫威蜘蛛侠》这些热门 3A 大作都已经上线了;第二类是休闲小游戏,,,,比如消消乐、、、益智解谜类,,适合车主在充电、、等车的碎片化时间玩;第三类是复古街机对战,,,像拳皇、、、、街霸这些经典街机游戏,,,我们做了适配,,,,能满足玩家的怀旧需求。。后续还会继续引入更多优质游戏,,,,把内容库做丰富。。。。
刘翼:除了内容,,,,车载游戏的操作体验也很关键吧??毕竟在车里玩游戏,,,手柄适配是绕不开的问题。。这次展会上外设品牌的展示,,有没有给你们带来一些新思路????
【三、、、、车载游戏的手柄适配进展】
小磊:当然,,,,这次盖世小鸡、、、墨将、、、、PXN 莱仕达还有 PlayStation 都展示了不少创新手柄和适配方案,,给了我们很多参考。。。其实翼擎车娱已经完成了主流手柄的适配测试,,包括北通、、、Xbox、、PS、、、、Switch,,还有 G6 手柄,,,基本能保证车主在车里玩游戏时,,获得和主机端差不多的操作体验,,不会因为适配问题影响手感。。
刘翼:这一点确实很重要,,,毕竟操作体验直接决定了玩家的留存率。。。那在车企合作这块,,,翼擎车娱目前的进展如何??
【四、、翼擎车娱的车企合作与行业落地】
小磊:我们已经和长城、、、、长安、、东风风行等车企达成了合作,,,把我们的车载游戏应用服务搭载到了他们的车型上,,,,从用户数据来看,,,,车载娱乐的用户活跃度确实在稳步增长。。。接下来我们还会完成更多主流车企车型的适配,,让更多车主能体验到车载游戏的乐趣。。。
刘翼:听起来落地速度很快。。。那从行业角度来看,,你觉得车载游戏未来的发展趋势是什么??
【五、、对车载游戏行业的思考与展望】
小磊:我觉得核心还是 “融合”—— 汽车的硬件优势(比如大屏、、、、智能座舱)和游戏的内容优势结合,,,,再加上外设、、、、云游戏技术的加持,,车载游戏会从 “边缘功能” 变成车企的核心卖点。。尤其是年轻用户和家庭用户,,他们对车载娱乐的需求越来越高,,,比如家庭用户会关注后排孩子的游戏体验,,年轻用户则喜欢在车里玩 3A 大作,,,,这都是我们未来要重点发力的方向。。。
【结尾】
刘翼:非常感谢小磊的分享,,,,让我们对车载游戏行业有了更深入的了解。。从 ChinaJoy 的跨界热潮能看出,,,汽车和游戏的融合已经是大势所趋,,,,也期待翼擎车娱能在这个赛道里带来更多创新。。。。
小磊:谢谢主持人,,也感谢各位听众的收听,,希望未来大家能在自己的车里,,,,享受到更丰富的游戏娱乐体验。。
刘翼:本期的「科技娱乐跨界谈」就到这里,,我们下期再见!!!!